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030.某系统用户远超70亿

攻城狮建造世界:一个日UV超过7G的复杂世界。
其设计完美,架构精良,用户体验无以伦比。

@史荣久 / 2015-06-01 / CC-BY-SA-3.0

系统规模

儿童节,承2015接2016,说下某大型娱乐系统。
其在线用户近70亿,每日净增过万,HA达9个9。
全球有7大机房,有超过200个服务器集群。

优化技术

任何系统资源都是有限的,如运算和存储等。
通俗来说,CPU,GPU,内存,硬盘这些都有限。
这是限制的艺术,保证用户体验,就得搞优化。

策略模式:规则按情景制定,如基本对象。
宏观下的批量运动,用函数表示,多快好省。
微观下的个体碰撞,按球体展现,真实细腻。
此「策略模式」被用户称为「波粒二象」。

惰性计算:结果按需要计算,如物品折旧。
承诺一天折一半,一定会折一半,是确定的。
但算不算,何时算,都是由系统自行决定。
此「惰性计算」被用户疑为「薛定谔的猫」。

商业模式

通关任务,是用户进入系统前必须设定的目标。
随后,用户记忆会被清除,但保留3个任务线索。
任务难度下限建议为110%用户能力,不设上限。

用户剧情和资源,因用户能力和任务而大有不同。
有些资源稀缺,如财富,智慧,需要用户努力争取。
有些资源则公平,如时间,用户要有效利用。
这些还会随剧情而改变,表现不同的价值密度。

民间流传的秘籍说,要保持天然的无知与好奇心。
要不等不靠,有囧有料,要努力,要下笨功夫。
要终日乾乾,或跃在渊,要坚持,发生质变。

用户痛点

关于系统架构,用户做了很多聪明猜想和模型。
有的如教派般体系完整,有的如本文般瞎编胡说。

六一儿童节,阿九立减30岁,其实带孩子挺累的。
但你不抓紧,他就上学啦,你就缺了段人生体验。

阿九莫名的相信,孩选择生在谁家,是有些原因的。
阿九还琢磨,孩上学校,要学思想课,会玩撸啊撸。

这些低级的,重复的,虚拟的打怪游戏,趣味何在?
咱不如在更大更牛更神奇的世界里,一起刷天梯。

说不准,真有「通关任务」,还有团劈呢 :)

《030.某系统用户远超70亿》 攻城狮建造世界:一个日UV超过7G的复杂世界。其设计完美,架构精良,用户体验无以伦比。
题图:「薛定谔的猫」是薛定谔于1935年提出的有关猫既是死的又是活的著名思想实验。